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Full text of "Power MSX 1-14"

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POWER MSX N°3 novembre/décembre 1994 

Prix de vente : 25,00 FF 
SCHLOUPT CHRISTOPHE 8,RUE DES CAPUCINES 
57530 COURCELLES/NIED FRANCE 
87-64-52-60 Le week-end 



SOMMAI CE 



INSCRIPTIONS 


02 


GREETINGS 


02 


EDITORIAL 


03 


COMMENT TUER LE CLUB 


03 


NEWS 


04 Ă  06 


LES MAGAZINES 


06 


LES JEUX 


07 Ă  10 


POWER MSX : LA BOUTIQUE 1 1 Ă  12 


RESUME DES EXPOS MSX 


13 


COURS D'ASSEMBLEUR 


14 Ă  21 


DEMOS 


22 Ă  24 


ANNONCES 


25 


POWER MSX 4 


25 


TRUCS ET ASTUCES 


26 


INTERVIEUW DU FUC 


27 Ă  28 


SOLUTION DF 3 SQUARE 


29 


SOLUTION DE BRISK 


30 



GREETINGS 




COMMENT DEVENIR MEMBRE Dl VOW I k MSX 

11 VOUS suffit de verser 150 FF À l'ordre de M- SCHLOUPT CHRISTOPHE 

8 t RUE DES CAPUCINES 
57530 COURCELLES/MED 
87-64-52-60 Le week-end 

Cette cotisation vous donne droit à 6 numéros et 3 disquettes 

Pour nos correspondants étrangers, l'inscription revient à 200 FF (frais de ports plus importants) Le 
règlement doit se faire obligatoirement par mandat international libellé en Francs Français. N'oubliez pas 
d'indiquer votre adresse complète ! 




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StihtL tout h. montU^ 



& ouai± cMn^ 9&UA pounen te constater, fp moej Jk* t'emheliit de numéro- en 
numéro ff QlormaL twuj aoOn± de plus, en phtx du contacts à / r â«m^ ce tpti 
ttnm permet d'échanger drj. Informations «t tout Qenre... 

UfiiLA titrant ouvert un service en pins dont la boutique. : " im^tortniions. de, 
loaieieĂą Originaux * comme en o&us. ne. pourrez dire qu'il est imposiibte de. 
le fournir- tes. nnustensstés.* 

JtfnlJicttreus entent vous ne trouverez, pas. ta notice en français, de ^Oeriôr Mania, 
et tes articles, sise U éd-rotn, UopiA et U fnip 9990 car il noa± manque encore de* 
informations. &.est promis, çà sera dans te numéro 4 II 

Çe tient à remercier "Benoit Martini fini a bien ooesln répandre à nsu. questions 
ponr Vinierosesn et (fui nOSU a ennoué un cours d'assembleur très luntpathiqu*.. 

Qe tmuj donne dtme rende^oous en janvier et Ă®'uttends aoer. impatient* votre 
i'ijftrrier. . . 




1- Plaignez vous que l'on ne publie presque jamais rien sur ce qui vous intéresse 
mais n'envoyez jamais d'articles, ne faîtes jamais de suggestions, ne chercher 
aucune amélioration. 

2- Critiquer Je travail des dirigeants et des membres. 

3- Ne pas se soucier d'amener d'autres adhérents» 

4- Photo copier le magazine et distribuer le. 

5- N'aecepter jamais de responsabilité, car il est plus facile de critiquer que de 
réaliser, 

6- Payer votre cotisation le plus tard possible. 

7- Ne faite que le nécessaire, mais quand les autres retroussent leurs manches 
plaignez- vous que l'association est dirigée par une clique. 



3 



â–  



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M \VS FROM ITALY. 



X -TOOLS I â–  Tf LITFES V 3.0: Pas moins d'une trentaine d'utilitaires plus ou moins 
intéressant. On pourra y trouver des copieurs en tout genre, des compacteurs / décompacteurs 
et de nombreux autres programmes MSX2 - I *720K - F RE E SOFT 1994 

MBBLK COPY VERSION ITALIENNE: Qui ne connaît pas ce superbe copieur 7? Le voilà 
maintenant retranscrit en italien, MSX2 - 1 *360K - TORTUGA 1904. 

TED VERSION ITALIENNE: Que les Italiens ont de la chance !! MirĂŻ software c'est 
arrangé avec le créateur de ce superbe traitement texte pour réaliser une version Italienne. Si 
un français veut traduire ce logiciel qu'il contacte POWER MSX !! Nous vous mettrons en 
relation avec le programmeur MSX2 - 1 *720K - JOS-TEL et M1RI SOFTWARE 1994 

EXTERLIEN DEMO: Saga d'images erotiques tirait du jeu Exterlien. M SX 2 - 1+720K - 
FREESOFT 1 994 

PSYCHO WORLD ISTR. & MAPPE: Notice, solution et plans de Psycho W r orld le tout 
bien sur en Italien MSX2 - 2*720K - BECCACTVETTA 1994. 

XAK III THE TOWER OF GAZZEL ISTR. & MAPPEl Notice, solution et plans de Xak 3 
le tout bien sur en Italien MSX 2 - 1*720K - BHCCACIVETTA 1994 

GAME POW ER # 4: Ce sont les Dises Stations Italiens... Pour ce numéro, il y a des 
previeuws sur les jeux PSYCHO BALL, CONSTRUCTION CRAZE, DUCKTALE. On peut 
également se détendre en jouant à un jeu de néfl«i<n I e tout est bien sûr accompagné de 
musiques stéréo. MSX2 - 1*720K - HUNTIX SOFTWARE 1994. 

MSX2+ TO PC CONVERTI Logiciel tournant sur PC qui permet de convertir des image* 2- 
en images PC I disquette HD - TORTUGA 1994. 

STP LABELS MSX PROGRAMME U 1: Cachets pour Dynamtc Publisher sur les différents 
éditeurs, les titres de jeux Très réussi !! MSX2 - 1 *720K - HUNTIX SOFTWARE 1994. 

SEX ART ft I &. 2: Des images erotiques en tout genre ; certaines plus belles que d'autres... 
MSX2 - 2*720K - SPC BOLOGNA / MIRi SOFTWARE 1994 

ALBUM DIGITALE SCREEN 12 g I A 10: Superbe collection d'images erotiques, du 
paysages... en screen 12 tenant sur 10 disquettes. MSX2+ - 10+720K - MIRI SOFTWARE 
1994 




4 



NEWS FROM FRANCE... 

J'attends toujours vos productions alors n'hésitez pas à me les envoyer.... 

PHOTO CL) DOLE'ART U 1 à 7: M. TROY Serge doit être le Français le plus actif point de 
vue productions. Après PHOTO CD DOLE 1 ART # 1, la saga d'images continue avec 6 autres 
disquettes où l'on trouve des photos de fleurs, de paysages qui sont de toutes beautés MSX2 - 
6*720K - TROY SERGE 1994. 

DITES LE AVEC LES FLEURS; Saga d'images entrelacées mais au lieu d'avoir une image 
à l'écran comme dans Photo cd dole'art, vous aurez droit à 2 images en même temps. MSX2 - 
I *72ÛK - TROY SERGE 1994 

Je vous signale également que SERGE possède à son actif un grand nombre de démos, jeux 
tel que PICTURES LE PAPY, AFRICAIN A LA DECOUVERTE, MSX-SEX.,. 

POWER TETRIS: Ca avance, nous le présenterons certainement à la prochaine expo 
Française. NOLDAS / POWER MSX 

DIGITS AUTOS. FICTIONS. MOTOS et VAN GOGH: VoilĂ  4 superhes disquettes qui 
comportent des digits en screen 12, Eh JIPE si tu en fait des autres, n'hésite surtout pas à me 
les envoyer ! ! ! MSX2+ - 4*720K - JIPE 1994. 

Nous pensons faire une expo MSX l'année prochaine à METZ Qui serait prêt à venir ?77 
J'attends vos réactions... 



NEWS FROM JAPAN 



Pas grand chose s nous essayons de rentrer en contact avec un club Japonais pour avoir des 
informations sures ! ! 



NEWS FROM BRESII .... 

MSX BRIGADE 2: Pas moins de 3 disquettes avec des démos provenant des 4 coins du 
monde ; certaine étant plus réussis que d'autres. MSX2 - 3*720K - COBRA SOFWARTE 

1994. 

D'après les informations reçues; les Brésiliens fabriqueraient uneFM-PAC STEREO dont la 
qualité sonore serait de 40 à 50 % meilleur que ta cartouche Hollandaise. Elle serait 
disponible pour la somme de 700 FF. 

Nous avons également reçu une liste de matériel brésilien avec les prix; nous nous attentions à 
des choses intéressant mais malheureusement les prix sont très élevés. De plus les logiciels 
brésiliens ne sont pas toujours compatibles; 1 sur 2 ne fonctionne pas sur le matériel que nous 
avons... Nous avons écri à un autre club Brésilien et nous attendons leur réponse. 



5 



i 



M WS FROM HOl l ANDE... 

AIRBORME CRYSTAL; Une très belle production ; pas moins de 17 titres stéréo avec des 
chansons dance comme GET AWAY, NO MORE- MSX2 - I *720K - AIRBORNE 1994. 

RAVE DOME: Et oui c'est de la RAVE avec des titres tirés des compils Tl ïUNDERDOME 1 
et 2. Pour ceux qui écoutent cette musique pas de problème mais pour les autres, attention aux 
maux de tête...MSX2 - t*72ÛK - NTGHTRAVER 1994 

STKACOM USER DISK: Un disk plein de nouveaux levels pour l'excellent jeux 
STRACOM, c'est très réussi... MSX2 - I*720K - B&E SOFT 1994 

SOEPFISKJE: Bravo à ce groupe car c'est leur première dëmo!ï Les musiques que contient 
ce disk sont d'une excellente qualité sonore mais malheureusement les graphiques laissent à 
désirer„MSX2 - 1 *720K - MCFN 1994 

3D-STUDIQ: ATLANT1S améliore à nouveau son logiciel Vector Mania qui devient 3D- 
Studio, De nouvelles commandes sont présentent... Pour ce qui n'ont pas suivi l'affaire, ce 
logiciel sert à dessiner des formes en 3D puis à les faire voguer dans les 4 coins de l'écran 
MSX2 / 2+ / TR - 1 *360K - ATLANT1S 1994 

KRAV & RI) NE MASTER3 PATCH DISK: Encore de nouveau Patch disk, qui combleront 
tous ceux qui parlent anglais ...MSX2 - l*720K - OASIS 1994. 

AERIAI .: Démo musicale avec de la techno et de la trance ; le tout bien sur en sléréol! Il n'y a 
pas moins d'une vingtaine de titres MSX2 - 2*720K - AERTFERO 1994. 

FIRE WORKS # 4: Quatrième épisode de la série avec des graphiques splendides à vous 
couper le souffle. On notera que les musiques sont de très grande qualité MSX2 - 1*720K - 
MSX CLUB DRECHTSLEDEN 1994. 

EN VRAC: MB MUZAX DISK § 3 de FUZZY LOGIC 

TRAX PLAYER de NOP 
MODEDITOR de XELASOFT 
PUZZLE MANIA de NMC 
PCM TRACKBR de HENR1K G IL V AD 




FN VRAC; SUNR1SE MAGAZINE # 14, SUNRISE PICTURE $ 13 h SUNRISE SPECIALE # 
7, QUASAR U 29 qui sera peut ĂŞtre le dernier, GOLDEN POWER DISK # 1 Iqui sera peut 
ĂŞtre aussi le dernier, FUTUR DISK # 15, GAME POWER # 4, ROBY DISK MAGAZINE # 7 r 
LES MSXIENS # 40. 



h 




PUMPKIN ADVENTURE I - 
SUNR1SE 1992 / DOMAINE PUBLIC / 1*720K / FM / MSX2 

Tout commence par un gag... 

Le dénommé Pumpkin, héros du jeu, s'est fait transformer en citrouille à la suite de Tachai d'un 
CD d'riELLQWfcîEN Sur ce CD était mentionné que si quelqu'un écrivait Hdloween avec un 
A. celui-ci serait immédiatement transformé en citrouille Vous imaginez donc ce qu'à fait 
notrt: héros... 

Pour redevenir normal, vous allez vous lancer dans une quête effrénée à la recherche du Saint- 
Graal 

Pourquoi le Graal ?? Simplement parce que boire un breuvage magique dans un calice divin 
reconduit à la normalité . .C'était évident. 

Voilà pour l'histoire. Au niveau du jeu en lui même, il n'y a rien d'extraordinaire. Les décors 
sont fades et répétitifs, la maniabilité d'assez mauvaise facture et on a l'impression d'un certain 
déjà vu. 

Cependant, bien que ce soft affiche déjà 2 ans d'âge, les musiques sont sympa et surtoui il est 
disponible à la demande, étant issu du domaine public. 

GRAPHISME: 09/20 C'est très faible pour du MSX2 ! ! 

MUSIQUE. 1 V2<) Des musiques FM qui collent bien au jeu Sympa, sans plus. 

JOUABIUTE. 04/20 On fait mieux sur MSX1 H 

DIFFICULTE: 10/20 Par manque d'intérêt, j'ai vite laissé tomber 

DUREE DE VIE: ??/20 Se référer à la remarque ci-dessus 

INTERET GKNERAL: 1 1/20 Ce soft à 2 atouts: Un scénario original et le fait d'être copiable 
légalement; mais cela ne comblé pas les lacunes techniques... 

- PIXESS - 

^ 

COMPJOETAN1A 1994 / 2*720K / STEREO / MSX2, 2+ f TURBO R 

Pixess a été le jeu 'PHARE' qui a été présenté à TELBURG en mars de cette année. 
Vous dirigez une petite créature bleu à la mine sympathique que vous faites évoluer au fil des 
stages à la recherche de boules Au début, elles sont à portée de main et il suffît de passer 
dessus pour les ramasser et d'éviter les montres pour passer au level suivant Mais au fur et à 
mesure de votre périple, les dites boules seront de moins en moins accessibles 



= 

Fort heureusement, des outils seront mis Ă  votre disposition (marteau piqueur, pioche, 
bombe ...). A vous d'en faire bon usage... 

Le jeu est superbe graphiquement, les musiques en stéréo géniales et lajouabilité excellente. 
De plus le nombre de stages fait de ce soft un jeu à l'intcr et énorme. 
Vous l'aurez compris, ce jeu est à posséder impérativement. 

GRAPHISME 16/20 11 change suivant les stages mais reste superbe 

MANIABILITE: 1 7/20 Absolument rien Ă  redire 

MUSIQUE: 17/20 C'est de la stéréo, c'est magnifique. 

DIFFICULTE: 16/20 Bien dosée, elle évolue graduellement avec tes stages 

ANIMATION: 17/20 Idem que la maniabilité. Rien à signaler. 

INTER ET GENERAL: ] 8/20 Indiscutablement, ce jeu est a posséda nl^-Lmenl car on 
retrouve le fun et la classe de King's Valley 2. Alors, achetez-le les yeux fermés, vous ne serez 
pas déçus. 

- 3 SQUARE - 
EMPHASYS 1993 / 1 *360K / STEREO / MSX2 

C'est l'histoire de Rob t un brave gars a qui la vie n'a pas souri... 

Je sens déjà monter en vous un sentiment de révolte face à cette misérable injustice... Mais 
veuille/, rester calme, ce n'est qu'un jeu.. .Merci. Et revenons Ă  nos moutons.. 
Le cher Rob n'a pas d'argent et il vil dans un quartier défavorisé. Mats armé de son courage, de 
sa détermination et de ses petits bras musclés notre cher et vaillant héros décide de s'en sortir. 
Tatatin M! 

Pour cela, il part à la recherche de diamants dans une mine désaffectée Par miracle, il en 
trouve un et ta richesse semble être a porté de main. Mais non car un vilain méchant pas beau 
du tout le lui dérobe... 

Veuillez cesser de gueuler " salop, salop le peuple aura ta peau M"; ça fait désordre Merci. 
On s'attend donc Ă  plonger dans un jeu d'aventure Ă  la poursuite du tocard mais non. On se 
trouve face à une sorte de Tetris où il faut placer des formes d'une certaine façon pour en faire 
disparaître trois identiques jusqu'à épuisement du stock. 

Si on se réfère au scénario, la face jeu n'est pas celle dont nous étions en droit d'espérer. Qu'à 
cela ne tienne car ce "Tetris" n'altère en rien le plaisir de jouer. D"autant plus que 
techniquement, c'est irréprochable. 

De plus, vous pouvez même créer vos propres tableaux i A ce sujet je vous conseille de vous 
entraîner à cette exercice de créativité afin de vous familiarisé avec le jeu 
j SQUARE, faisant parti des jeux de réflexion, libre à vous d'apprécier ou non Sachez 
simplement que la réalisation est de très bonne facture. 

GRAPHISME: 16/20 Du très bon MSX2, 
ANIMATION 14/20 Juste ce qu'il faut 
MUSIQUE: 1 6/20 Elles sont très bonnes. 

DIFFICULTE 13/20 Dans l'ensemble, c'est bien dose mais les débuts seront difficiles 

MANIABILITE: 1 7/20 Rapide et claire, elle se révèle être très efficace. 

INTERET GENERAL I 6/20 C'est un jeu de réflexion alors on aime nu on déteste... 



S 



- CONSTRUC TION CRAZE . 
PARAGON 1994 / 1*720K / STEREO / MSX2 

Construction Craze est un clone de Sim City, c'est Ă  dire que vous allez devoir construire des 
mégalopoles Vous choisissez un lieu sur l'un des 5 continents et vous y construisez votre ville 
Les éléments naturels sont contre vous et peuvent venir entraver votre génie architecturale 
Enfin, vous dispose/ d'un nombre de coups limité. Le jeu est très bien réalisé, les décors sont 
riches colores et relatif au type de continent sélectionne De plus les musiques sont très 
bonnes et de nombreux choix vous sont proposé tant au niveau de la construction que de 
l'ensemble du jeu. (Réglage de la position de l'écran, mots de passes de sauvegardes 1 choix des 
processeurs musicaux ) Construction Craze ce révèle être un investissement justifié car ce 
soft est le seul à proposer un scénario de constructions urbaines. En plus, ce jeu bénéficie d'une 
option 2 joueurs fort intéressante... 

GRAPHISME: 14/20 Ils sont clairs et précis, 

ANIMATION: 13/20 Les scènes de tempête auraient pu être plus travaillées ! ! 
MUSIQUE: 14/20 Elles collent bien au jeu 

DIFFICULTE 16/20 Elle est bien dosée Plus vous avancez dans le jeu et plus les villes à 
construire sont grandes 

MANIABILITE: 17/20 Elle est simple et rapide Une maniabilité telle que celle-ci renforce 
considérablement le plaisir dé jouer. 

INTERET GENER AL: 1 8/20 Ce soft est à posséder absolument car il innove M Voila enfin un 
jeu qui se démarque ! ! 

- EGGBËRT - 
FON Y 1994 / 1 *720K / STEREO / MSX2 

Eggbert est un jeu de plate-forme Vous contrôle? un poussin qui peut s'équiper d'armes et 

d'outils divers Votre but est de ramasser un nombre X d'oeufs en un temps limité 

Le graphisme est un peu niait et enfantin mais il colle bien avec l'atmosphère général du jeu 

De plus, les musiques sont de très bonnes qualités et la maniabilité est correcte 

L'ensemble de ce soft, sa réalisation ainsi que son scénario font de celui-ci un jeu qui ne 

conviendra pas Ă  tout le monde. En clair, ce jeu s'adresse plus a une population jeune qu'aux 

amateurs d'aliens Ă  exploser ou de fans de jeux d'aventure Cependant, ta fait de mal Ă  

personne de faire un petit tour du coté des jeux calmes. Ca repose. , 

GRAPHISME: 1 5/20 Ils sont mignons et révélateurs du type de jeu 

ANIMATION; 13/20 Elle est assez bien faite Pas de clignotements ni de ralentissement mais 

elle pourrait gagner en fluidité. 

MUSIQUE: 1 5/20 Elles sont entraînantes et agréables. 

DTFFICUI ,TE 14/20 + le stage est élevé, + le nb d'oeufs csl grand et - le temps est long 

MANIABILITE: 14/20 Comme l'animation, elle pourrait être améliorée. 

INTERET GENERAL: 12/20 Un soft réservé à une population jeune et aux cardiaques... 



9 



- PSYCHO BALL - 
RAT 1993 / 1*720K / STEREO / MSX2 

Si v uus connaissez le ping-pong et vous appréciez ce sport. Psycho Bail et tait pour vous !' 
Ce jeu ressemble donc à une simulation de ping-pong ; vous l'avez deviné Cependant, Psycho Bail 
n'en reprend pas les règles. Les matchs ne se jouent pas en 2 sets gagnants et en 21 points car vous 
devez latte r l'adversaire en marquant le plus grand nombre de points en un temp.s limite. En 
emmagasinant des victoires, vous gagnez des points de forces, de vitesse et d'effets de balles. Bien siĂŻr r 
vous devrez faire face Ă  des ennemis de plus en plus coriaces. 

Ce soft est très bien réalisé, l'animation et la maniabilité sont bien plus que correcte et k graphisme net 
est clair. Celui-ci change tous les 5 stages. À l'écran, il n'y a que l'essentiel : La table, les raquettes, le 
score et le temps Aucune fioriture inutile ne viendra perturber la concentration dont vous aurez bien 
besoin. Enfin, un système de mots de passe vous permettra de reprendre la. où vous vous étiez arrêté.. 
Psycho Bail séduira les MSXIENS en générai et comblera les amateurs de ping-pong. 

CiRAPHlSME. I (S/20 L'essentiel est lĂ  et on a besoin de rien d'autre 
ANIMATI ON: 18/20 Impeccable !! 

MUSIQUE: 15/20 Les musiques vous accompagnent sans pour autant vous perturber. 
DIFFICULTE: 14/20 Elle a beau ĂŞtre croissante, il y a toujours un troc pour exploser votre adversaire. 
MANIABILITE: 18/20 Re-impeccable !! 

I N 11 7 RFT G F N K R AL 15/20 Un très bon soft auquel il ne manque que l'option 2 joueurs 

- 1 LOVE VOLT - 



NEXT ITALY 1994 / 2*720K / STEREO / MSX2+ 

I Love You est un jeu erotique de réflexion ! Si. si c'est vrai Mf 

Sur une image digitalisée d'une charmante demoiselle sont placées des cases vertes et rouges 
numérotées de 1 à 10 Les cases vertes augmentent votre score et les rouges l'abaisse Vous jouez 
contre l'ordinateur et le but est bien sûre d'avoir le score le plus élevé. Ainsi, une fois vainqueur vous 
pourrez voir la dite digit et vous pourrez passer a la suivante LĂ  oĂą prend place la reflexion, c'est au 
niveau du choix des cases Je m'explique: 

Par moments, vous n'aurez d'autre choix que celui de choisir une case rouge alors autant prendre la 
moins élevée -réflexe logique- Cependant, il est parfois plus judicieux de choisir un 4 ou un 5 rouge à 
la place d'un I ou un 2 car vous pouvez ainsi obliger l'ordinateur Ă  choisir un 9 ou un 10 rouge suivant 
les possibilités. De même à force de vous faire latter vous comprendrez bien vite qu'il faut dés le départ 
imaginer 3 coups à l'avance, comme aux échecs. 
Les amateurs apprécieront, les autres aussi... 

GRAPHISME; 13/20 Les digits pour du 2+, aurez pu être mieux réaliser mais elles sont agréables. 
(Ben tiens...) 

ANIMATION: ??/20 Pas nécessaire poui ce type de jeu. 
MUSIQUE: 10/20 Une seule musique qui crache, c'est un peu léger I! 
DIFFICULTE: 14/20 Un peu de réflexion (PftTIM)et vous vous baladerez... 
MANIABILITE: 16/20 Rien a signaler, Les commandes sont parfaites. 

INTERET GENE RAL: 1 3/20 Ln bon jeu qui vous divertira pendant vos longues nuits de solitudes cet 

hivcTS... 

1 



10 




— Location de jeux or iginaux, magazines et livres — 



Pour emprunter un logiciel ou tout autre matériel de la liste qui va suivre, téléphone: pour 
savoir si le titre souhaité est disponible. Si c'est le cas envoyez un chèque de caution de 200 
FF que nous garderons le temps de votre abonnement ainsi que 25 F qui couvriront fesjrais 
d'envois et qui permettront de garnir un peu plus notre liste. . . 

Dès que vous recevrez votre article, vous serez tenu de nous le renvoyer 3 semaines après la 
date de réception. Le cachet de la poste faisant foi. 

D'autre part vous ne pouvez louer qu'un seul article Ă  la fois sauf pour les magazines (vous 
avez la possibilité d'en emprunter 2). 

Note; Le chèque de caution ne sera débité de voire compte qu'en cas de détérioration du 
ma f crie/. Je compte donc sur vous pour en prendre soin H 

Cartouche : FINAL ZONE, NEMESIS 2, PENGOUIN ADVENTURE. DUNKSHOT, 
METAL GEĂ€R. 

Disquette : REGATE, MACADUM BUMPER, L'AFFAIRE, METAL LMT, I LOVE YOU 
(MSX2+), GAME POWER # 2, GAME POWER U 3, GAME POWER # 4, PIXESS, 
EGGBERT, TROJKA, VIDEO TENDFNE 2, RICK DANGEROUS l, KICK DANGEROUS 
X 3 SQUARE, SI IUFFLE PUCK (T-R) 

Livre : Le livre du disque MSX, Le livre du MSX2, Le CP/M, Trucs et astuces MSX t Le 
système CP/M pour Z-80, Le système CP/M pour 808G, Machine code on the MSX, Le livre 
du MSX, Routines graphiques en assembleurs, Pratique du MSX2, Hibrid + disk, MSX basic 
version 2 0, Guide du basic 2.0, Introduction a DBASE 2, Home office 2, Initiation Ă  LOGO, 
Le basic et ses fichiers, ZSG programmation, MSX en famille, Guide hachette du micro 
ordinateur 

Magazine : MSX fun journal 5,6,7,8 de 1994, Micro news 17, MSX news 3 et 5, Micro ID 1 
et 2, Micros MSX 6,7 et 8, Standard MSX 2 et 3, MSX club magazine 39, MSX game guide 3, 
Forum MSX 9,10, 1 l r 12,13J6 et 17, Fanatick MSX 1 à 3 apériodique, Fanatick MSX 1 à 6 
bimestriel, MSX magazine 6 et 8, MSX Freeline 1 Ă  4, Magazine MSX 14, Mundo MSX 5. 



— 



I \ 



— Domaine Public — 



Nous n'avons pas remis la liste car elfe fleure dans k' numéro 2. Les nonv^ttuiè s sottL 



-CĂ€STLEOF BLACKBURN 1DF- 
-SUNRISE PICTURE# 12 1DF- 
-COWBOYANA JONES 1DF- 
-EGGBERT PROMOTE DISK 1 DF- 
-SHUFFLE PI CK DEMO T-R IDF- 
-TURTLE MANIA PREVIEUW 1DF- 

l'rrcch'A logiciels Dl y : 



-STREET FIGHTER 2 PROMOTION 1SF- 
-SUNRISEP1CTURE# 13 IDF- 
-100 SHAREWARE S COMPACTES UDF- 
OPERATION DAMOCLES DEMO 1 DF- 
-TOTAL PARODY PROMO V I 2 1DF- 



- S FF la disquette 

- 60 FF les 

- 100 FF les 




- Noldas Collection 



NOI-DAS GIF #7 Ă  10 



Soit 4 disks pour 35 FF 



NOLDAS GIF AU Ă  6 

NOLD AS BAD LOOSER DEMO 

NOLDAS DEMO XAK 1 et 2 

NOLDAS DEMO FIL DE FER 

NOLDAS MINE CI .F ARLK 

NOLDAS COMPACTEUR/DECOMP ACTEUR 

NOLDAS XCOMPACTEU R/XDECOMP ACTEUR 



Soit 10 disks pour 80 FF 

— Importations d e Lo giciels OR Kj IN AUX — 



â– VIDEO TED1NE 2 


fît] FF- 


-FRANTIC 


100 FF- 


-RICK DANCEROUS 1 


50 FF- 


-RJCK DANGEROUS 2 


50 FF- 


-RICK DANGEROUS I&2 


75 FF- 


-DIX 


100 FF- 


-BOZĂ›'S B1G ADWNTURB 


100 FF- 


-rvfEGADOOM 2+ 


100 FF- 


-MOONBL ASTER V 1.3 


225 FF- 


-COLUMBUS 384 Kb 2+ 


125 FF- 


-TROXX 


100 FF- 


-PUMPK1N ADVENTURE 2 


200 FF- 


-GREAT GIANNA SISTER 


150FF- 


-3 SQU ARE 


50FF- 


-TEACHERS TFRROR 


7SFF- 


-TROJKA 


50 FF- 


-ALADIN VI. 00 512 Kb 


250 FF- 


-BLACK CYCLON 


175 FF- 


-D A S S 


250 FF- 


-PtXESS 


125 FF- 


-NOT AGA1N ' 


125 FF- 


-LOCI-BAL 


100 FF- 
100 FF- 


-m A DE LORDS 


175 FF- 


-EGGDFRT 


-AUDIO WAVE # 3 


30 FF- 


-METAL LIMTT 


W FF- 


-] LOVE YOU 2+- 


50 FF- 


-OLYMPUS 2+ 


100 FF- 


-CYTKON 


200 FF- 


-SHUFFLE PUCKT-R 


50 FF- 


-CONSTRUCTION CRAZE 


100 FF- 







Tous les règlements s'effectueront par chèque sauf pour nos correspondants étrangers; 
ils devront payer avec un mandat international libellé en Francs Français. 



12 




Z-WDVOQRT U LE 17 SEPTEMBRE 199A- 



Lctlre de 5INK SYSTEM: C'est vraiment dommage que lu n'ai pu venir en Hollande à Zandvoorlh car c'était 
génial mis à part le temps pourrit. 

Les Français étaient venus en nombres; j'en ai compté plus de trente. Les nouveautés étaient également ftU rendez- 
vous; j'ai pu y admirer la nouvelle carte graphique (GRAPHIC 9000). la nouvelle carte sonore (MOÛNSOUND) 
ci lu CD-ROM Pour ce qui est des logiciels, j'en ai vu des tonnes.. .11 y avait mĂŞme un stand qui vendait des 
cartouches coréennes a des prix ridicules: BUBBLE BÔBBLE à 30 FF... 

MalhcurciiscTix-iil la salle contenait 2 stands CONsolcs et urt Stand PC mais cela n'a rien changé car Lis brilla iem 
pai leur absence de clients. (Les cens étaient venus pour le MSX). 

J'ai pu également voir un sland de fapanisaiion; on pouvait y trouver des \idcos. mandas, rami cards cl des CD 
audio. Dans une petite salle ce trouvait un écran géant sur lequel pav-aient des OVA japonaises... 
Chose étonnante, moi qui parle très peu Einglish ci encore moins Hollandais, j'ai pu facilement me débrouiller 
pour discuter, en effet la plupart des Hollandais parle assez bien le Français. 

- RUNGIS .LE PREMIER OCTOBRE \99A - 

RUNCIS. 1er octobre, 9h50... Nous (Noldas. Nexus et Snatcher) sommes enfin arrivés I La route fui longue, le 
sommeil court et le brouillard épais mais nous voici sur les lieux sains et saufs 1 Nous déballons rapidement tout 
notre matériel (3 MSX et quelques moniteurs). Peu de personnes sont présentes ce matin dans le grand local (le 
théâtre de RUNG1S) prêt, pour l'occasion : les membres du F U C, Jipd, MSX l.D.F et CAP MSX 
Après avoir branché. iou1 noire malos. nous engageons la conversation avec les MSXicns présents. La 
pro.ejainmaiioT» ,tant mon principal centre d'intérêt (avec l'j^-înlileur). je tombe d'abord sur les membres du 
F U C. : Franck cl Martial L'occasion pour nous de découvrir leur utilitaire "Screen 1 1 Designer", qui a vraiment 
ttrat d'un logiciel pro : transformation screen 12 vers screen 11. utilisation mixte palctte/YJK. simplicité, cl 
confort d'utilisation {tout Ă  la souris, genre Dot Designcfs Club), etc.. Un test complet de cet utilitaire sera 
bientôt réalisé. 

Autre soft du F U.C. mais pas encore termine : "M-Kid". La version que nous avons pu voir tourner semble 
prometteuse ; animation parfaite, sprites et décors agréables (genre "Super Mario"), et musiques fabuleuses (en 
Moonblasler Stéréo * il vous ptaii ' j 11 > a encore pa.h mal de boulot pour que le jeu soit terminé mais quand il le 
sera, "M-Kid" devrait faire un malheur. 

Tous ces programmes sont présents sur le MSX (?) de Martial : Un Turbo-R avec disque dur, vdp 99 L XJ. musique 
module, FM PAC, SCC, extension RAM, etc.. 11 ne manque phis que l'antivol et l'A.B.S... Après avoir vu celte 
machine, je sais ce que je vais faire de mes sous : la mĂŞme chose ! 

Aulre stand iméressant : celui de Jipc l'empereur du hardware MSX en France Vraiment très impressionna ni 
une caméra numérise en temps réel en screen 12 tandis qu'un robot MSX met à la poubelle des boites de 
disquettes vides (à défaut d'Amigas). 

Plus ludique, le stand CAP-MSX présente de nombreuses nouveautés à la vente (The Witchs Revenge. Bladc 
Lords, Retalialor.,.). 

De nombreuses démos tournent aussi un peu partout, dont la .sensationnelle "Unkranvn Realïty" : Il faut La voir 
pour l'entendre 1 

Mais le temps passe vite, et il est bientôt 1 9h (déjà que ça devait en théorie se terminer a 16h. ,). La réunion 
s'achèv e, et il ne reste plut que nous» Le FUC, et Jipc. Avec bien du mal (on s'y est repria à 3 fois), nous faisons 
nos adieux et quittons Rungis, le coeur joyeux et l'âme plus MSXicnne que jamais Bien qu'il n'y ail eu que peu 
de monde à cette réunion {20 personnes aux heures de pointes, et un seul abonnement à Power MSX !), ce fut 
l'occasion pour tous les MSXîcns présents de mieux se connaître et d'échanger opinions, savoir cl techniques, cl 
rien que pour cela, nous ne regrettons pas notre (long) voyage. 

NOLDAS 



13 



■ ■* :* s :j. >•: fî : : :- s : : - » •:• $ -y. :.. .•: .•: .• . < . : . ... , ; ,.• ..... ... .. '.. v . ■. .'. ,'' ... ... .... ..... .» .. : . :s. i : |. ..; '' \ 




Introdiu'tiMn 

Ce premier cours a pour objet de mieux vous faire couuailre le MSX par l'intermédiaire d'un tour d'horizon de quelques 
routines du BIOS. Pour «us qui rie possèdent pas encore le livre "Pratique du MSX2". vous trouverez, eu annexe uJi descriptif 
des informations contenues dans ce livre et utilisées dans le cours 

Avant d'aller plus loin vérifiez que les fichiers suivants figurent sur la disquette 
GENICOM, SCEP.COM, FSSAll .CF.N, ESSAI2.GEN, ESSAlîb.GEN, ES5AI3.GEN 

L'assembleur du Z3Q 

Ce coure n"a pas la prétention de faire à nouveau l'apprentissage de base de l'assembleur du Z80 sur lequel de très bons articles 
ont été fait dans le défunt "MICRO NEWS' ou dans l'excellent ouvrage de Rodnay Zaks : Pn^rammation du 7JW 
Non. ici on considère que les bases du fonctionnement du Z80 sont acquises. A la fin du cours vous trouverez, une bibliothèque 
nuica ĂŻuiii k> uu\ rayes Irailanl <.t: l'assembleur sur le M S.\ 

Apres quelques explications, nous allons passer a l.i amcepium de voue première romine en L.M. 

L'éditeur 

Pour programmer en assembleur il vous faut un assembleur. Celui que il: %ous fournis est suffisant pour le début, car il ne peut 
faire des fichiers que de 43 Ko environ ! Pour information la source de SCREEN 1 1 DESIGNER (sans les loaders et autres) 
représente à lui seul pas loin de 1 20 Ko ! Alors si vous envisagez de programmer en assembleur plutôt qu'en BASIC, je ne peux 
que vous conseiller de vous procurer un éditeur phis performant du genre de TED v2.6 qui est Hollandais mais dont vous 
pouvez demander la version Anglaise à la commande, il coûte 75 FlurinsL et argent est utilisé pour la lutte contre la sclérose 
en plaque Autre soliuimi acheté/ 3V1PW * l.&uprès de Instruments Of Darknes* (LO-D)qui est moins cher i niais lui peu 
moins rapide); Il est vendu cuire W cl 20 h lorina et en prime il y a une vetsion demo de MPW vîJKXroisiéme solution, vous 
posséder un PC ou un Aiuri (si si ne nie/ pas j'en suis certain '1, Sur PC l'éditeur du DOS convient parfaitement fEDTT.COM> 
Sur Atari ions les traitements de le\tes ont une option de sauvegarde en ASCII, 
Pour le cas de SCED, vous pouvez obtenir la liste des commandes en Taisant SHIFT + FI. 

L^semhlEur GEN80 

Une fois tapé, votre programme tappelé : source} doit être assemblé pour que tes nuiemijuiques Z80 soient tranfonnés en codes 
machines "compréhensibles" par le Z80. Pour assembler, il suffit de taper "GENSfl ESSAlP. 

Inutile de laper l'cxtculion "GEN" car GENSO cliarge des ".GEN" par défaut. Comme vous pouvez le remarquer, un nouveau 
fichier a eïé créé sur ht disquette fou disque dur pour certains ".') : "£SSATLCOM rt * 
Pourquoi un "CQM M f. Parce que par défaut GENSO crée des " COM ". 

Vers un* première mutine 

Cette première routine va sûrement faire plaisir aux programmeurs de demos car ici il va falloir changer de mode écran comme 
si on était en BASIC : "SCREEN 5 CÛLOR. 15.4,0:CLS". 

Ca semble compliqué, mais en fait c'est 1res simple Tout d'abord consultons notre bible : "Pratique du MSX2" ou les 
documents fournis pour ceux qui ne possèdent pas le livre. Rcndons-ntnm plus ...vut ornent a la routine d'adresse &H5F. et que 
voit-un ? Elle porte le doux nom de : CHGMOD (CHanGe MODc) lettons un coup d'oeil Ă  la su i van le en et nous 

trouvons : CHGCLR {CHanGe CoUR). Et bien voilà, il n'v a plus qu"â ???. charger le fichier "ESSAI! GEN" avec Icditcur 



Cela <Jmi do nner: 

LESSAll: cssnĂ® de 5CREKN ? COI OR 15,4,<" CL S 

;k S/7/92 

;par 5LĂ€YERMAN from French United Codcrs 



début 



defb 


m 




defw 


début 




defw 


lin 




defu 


début 




org 


#0000 




Ld 


u. I * 


couleur detexie 


Id 


(#Be9).a 




ld 


a.4 


.couleur de fond 


U 






ld 


.1 M 


: couleur do bord 


ld 


<#fleb),a 




call 


mxa 


: change color 


Ld 


a,5 




csD 


#005f 


;changc mode 


rel 




â– retour au BASIC 



lin 



C<)U 



Les trois premières lignes n'ont pas d'intérêt pour le programme en lui même mais pour celui qui va le lire. En effet, tous les 
signes ou caractères suivant un ": n sont considérés par l'assembleur (GENS**) comme étant un commentaire. Si ces lignes lui 
sont inutiles, elles permettent Ă  celui qui va lire le programme, de savoir rapidemeni Ă  quoi il sert et de quand il date. Quand 
vous aurez plus de 100 sources sur votre disque dur. vous serre? bien heureux de trouver des commentaires vous indiquant Ă  
quoi vous avez Ă  faire surtout si vous vous trouvez nez Ă  nez avec un fichier de 600 voir 6000 ou 7000 lignes comme 
SCREEN 11 DESIGN ER L. 
Puis viennent les lignes suivantes : 



defb 

defw 
defw 



(Sffc 

deb^iĂŻ 

fin 

début 



Ces lignes sont en cfTct l'en-tfrte d'un fichier "BIN" d'oĂą l'impression bizarre que peinent .noir certain, en voyant dans mes 
programmes BASIC des BLOAD "xxx.COM- 1... Le "#ic" permet au BASIC de savoir si c'est un fichier chacune pur 
BLOAD A» fait, vous vous demandez sûrement ce qu'est le ?... C'est le signe désignant un nombre hexadécimal. Les 
nombres binaire c'est " D /-", et les nombres décima n'ont pas de signe Les trois lignes qui suivent le "*fc" sont faciles à 
comprendre pour peu que vous ave/ ouvert un Livre de BASIC an moins une fois dans votre vie 1 .. Elles définissent l'adresse 
de début, de fin, et d'exécution du fichier. 

La ligne suivante est "ORtïflcOOO" qui définit l'adresse d'assemblage du programme, u *e stade on ne se rend pas bien compte 
de l'importance de cette lijmc. car il „\ a pas d'iustruction "JR dd" ou "JR tc t dd" (saut relatif et saut relatif conditionnel) Eu 
fait, cela indique a l'assembleur qu'il va devoir calculer les adresses des cliquettes (début, fin. etc.. ) en partam de "#cO0d" 
Est-ce clair? ... Dans cet exemple l'étiquette "début" va prendre la valeur "*cOi)0" lofl de l'assemblage 

Maintenant nous arrivons à la partie principale du programme. Vous avez sans doute remarqué qu'à l'inverse du BASIC, nous 
avons de fini les couleurs avant d'appeler le "SCREEN 5 P . Ne vous inquiéter pas, c'est normal. C'est aussi ça rasscmbleur ! 
En fait cela évite de faire un CLS comme en BASIC ! 

La dernière ligne est intéressante car elle indique a l'assembleur qu'il faut attribuer la valeur de la dernière adresse calculée à 
l'étiquette "fin". 



15 



Il ne vous reste plus qu'Ă  essayer votre routine sous BASIC. Pour ccJa il suffit de taper : 

10 BLOAD "ESSAI ĂŽCOM'VR 
20 BLOAD "IMAfiE.SC S". S 
30 GOTO 30 

Vous pouvez, maintenant admirer le résultai ! 

Routine N°2 

Pour celle seconde routine nous allons voir comment afficher un texic, dans un premier temps en mode "leste", puis en mode 
graphique. 

Pour afficher un texte,, il faut utiliser la routine en "&HA2". L'utilisation de cette routine consiste Ă  mettre le code ASCII du 
caractère à afficher dans l'accumulateur, puis do faire un CALL. 

; ESSA12 essai de PRINT "Sa lui. ceci est un essai?": PRINT 
Ue 3/7/92 

p:n Sl.AYI-RMAN J'roiu l-'rcndi Umiat Cotiez 

,J,,fU -lift* 

aciD #ie 

dd\i début 

defw fin 

defw début 

org #dXM) 

début: Id hUcxtc 
écrit : Ld a,(M) 

cp 0 ;tcst si = aO (rcnrplacablc par OR A qui csi plus rapide 

ret i 

call Ë00a2 

ine ht 

jr cent 

text: defb "Salut, ceci est un essai !". 10,13*0 

fin : equ S 

Nous venons de gravir une marche dans la programmation puisque nous utilisons un tcsl de la valeur de l'accu, un retour 
conditionnel, et un saut relatif. Houa !.... on est des bĂŞtes! .. (du calme ca ne fait que commencer). 

Bon, ca me parait simple, on mel l'adresse des datas dans HL, ou met dans l'accu {A) la donnée contenue à l'adresse mémoire 
HL, on leste si elle csi à zéro, sinon on imprime le code ASCII, si ee code est égal à zéro alors on revient au BASIC, Une fois 
assemblée, exécutez celle routine eu lapant : "BLOAD "ES5AI2.COM 4 \R". 

Passons maintenant Ă  l'affichage du teste en mode graphique. Nous allons utiliser la routine en n &H8D\ qui permet l'affichage 
de texte dans tous les modes graphiques. Elle fait appel Ă  la SUB-ROM dans le cas ou le SCREEN est compris entre 5 et 8. 
Mais jetons plulĂ´l un oeil au listage suivant. 

;ESSAi2 bis 
;le 3/7/92 

,par SLAYERMAN from Frcnch United Codées 

defh #f 

defw début 
defw fin 



16 





J,L III 1 . 




fît il 


#çOOQ 




drhnt â–  1 rl 

ULU U L . 1 Ll 


H., 1 m* 


couleur du texte 


defw 


dclULL 




â–  Il L' 

â– LU JZ, 






ld 


f#nc9) a 




y 


a.4 


;coulcur du Tond 


ld 


{#f3ea.\a 




ld 


ji,'- â–  


iioijI^ut du hord 


ld 






cal! 


#0062 




ld 

1 l J 


1 Ll ( 1 _ i 




*v-rĂŻl lrl 


a fhll 




cp 






rcl 


2 




■•■il 


MKWd 




inc 


hl 




j> 


ccrit 




texte : dcfb 


"Sailli, ceci est un essai !", 10,13 


il Cil 5 


"de PR1NT en nu.ide graphique". lO.l.vn 


fin : equ 


S 




Je crois qu'il n\ a rien d'autre Ă  i 


Jouter Si vous avez compris les programmes l et 2, celui ci va vous sembler facile Passons 


phrtôl au programme suivant beaucoup plus intéressant puisque nous allons passer au maniement dc& sprites. 


ROUtilIC N°3: Le principe est le suivant : il faut charger la forme du spritc en VRAM, charger la table des couleurs du 


sprite. et enfin 


.iricibuls Pour notre -xcrupk- iiuii<> utili^om le "St.'KI-.l \ < mais il est .n.s.ipr.ihk ;m\ : : , i1k^ 


moyennant un changement des ac 


Iresses des différentes tables. Voyons plutôt de quoi il s'agit plus précisément en regardant le 


listage suivanL : 






$$BAI3 






Je 3/7/92 






;par SL A YERMAN front French United Codera 


dcfb 


m 




defw 


début 




defw 


lin 




defw 


début 




org 


*ct)(KI 




début , ld 


a.15 


: couleur du texte 


ld 






1:1 


a.4 


^couleur du fond 


ld 


(#ftca.),a 




kl 


a,0 


;coulcur du bord 


ld 


(#fJcb),a 




ĂąiM 


#0062 


> 


ld 


a, 5 




call 


10051 





17 



- 



nouvelles routines 






1 u 


M 1 . LLi 1 hl 






id 


dc,#7H(lO 






ld 








cal] 


#OG5c 






ld 


hl,coul_sp 






Kl 


de,#740O 






kl 


bc,#00W 






call 








init : ld 


a.*0c 


"initialisc la souris ^ur 

. 1 E 1 1 L 1 II L â–  " J Sf â–  â– . â–  uvUI U _LII 




ld 


ix,#Olad 


' 1 C 1 OOĂŻl 1 




t- ill 








souris : ld 


MM 


" rcciiTîCTc d en lacement X 




ld 


ix,#01ad 






call 








ld 


b,a 






ld 


a,(xj»S) 






add 


al? 






LU 








Ld 


a,#Oc 


:rcaipcrc dqjlacunumi Y 




ld 


iv^uiad 






ui 1.1 


*oi5f 






ld 


h i 






Ld 


a.(.y_pos) 






Eau 


â– i rt 






ld 


(yjwsha 






call 


putsp 






Ld 








call 


#XfdS 






cp 


JilĂŻ 






rcl 


•j 
c 


retour au BASIC 




jr 


snLiriîi 






â– lui en ' Ifl 


hl #7600 






.ail 








ld 


a.(x_pos) 






Lu 


hl.37601 






call 


#0177 






rcl 








x_pos : defln 


100 






y_pos : defb 


100 






data : defb 






ccnilsp : Icffc 


15,15.1113.15,15,15.15 




fin : cou 






> 



Bon !... Jusqu'au commentaire : "nouvelle routines" c'est du déjà vu. Mais ce qui suit est tout nouveau, Première nouveauté, la 
mutine qui a pour objcl de transférer dés données stockées en RAM {mémoire du microprocesseur) vers la VRAM 

(mémoire du VDP), le champ du données en RAM commençant à l'adresse KL, l'adresse de destination en VRAM est pointée 
par DE et la longueur (le nombre d'octets) â transférer est dans BC, puis vous faites le CALI et ?ou c'est terminé !.. A noter 
(jnc la page de destination est celle dont le numéro est stocké en &hFAF6 qui est l'adresse système pour la page de destination 
Ensuite nous arrivons a la partie qui initialtse la prise "joystick I" comme étant utilisée par la souris Pour cela nous faisons 
nppel a la routine &I1OIAD de la SUBROM (EXT BIOS) en faisant appel a la routine &hO]5F de la MAĂŹNROM (BIOS) qui 
elle s'occupe de trouver la SUBROM. de sélectionner celle-ci et d'appeler lu routine pointée par le registre IX. 
Après avoir lu les données en provenance de la souris, on déplace le sprite sur l'écran comme un grand, sans passer par la 
routine pntspritc de la SUBROM ! Pour cela on fait appel Ă  la routine dite de VPOKE en &H0177 dans la MAINROM. qui 
fonctionne comme suit : HL pointe l'adresse de destination en VRAM (page de destination voir commentaire ci •avant) et A 
contient la donnée à écrire dans l'adresse HL; On fait le CALL et puis /ou que je te pake une coordonnée Y du sprite et re-zou 
cjne i 't'envoie la coordonnée X du sprite ! .. 

El le bout de programme qui fait appel à l'adresse me dire/ vous ? Et bien il lit tout simplement l'étal du bouton de tir du 

port l ? si un &.HFF est renvoyé dans l'accu par la routine, c'est que ledit bouton est appuyé, un zéro pour le cas contraire ! 



Voila THĂ€T'S ALL FOLKS! 




19 



ANNEXES 



précisions pour les commentaires sur la rubrique "Type:* 

- 1 - Au tun e iikhI i fi cj1 ici 1 1 p; i r rn pport Ă  1,1 ro i Lt i ne M S X I 

-2- Appel à la SUBROM si le mode écran esi 5, 6, 7. 8, ou plus sur MSX2+ 

Appel systématique à la SUBROM 
-4- Routine modifiée pour irai lui lès mode SC'RFEN rte 4 a s. 



descriptif 



l H H >5C LDIRVM I ai a D I ncremeii l Repeat Vram « it h Memory 

Nom : LDIRVM 

Adresse: U005CH/ ROM 

Type : MSXl -4- 

Role : irjnsfcjl de la mémoire centrale vers In mémoire \ idéu 

Entrée : HL - adresse de départ en mm centrale (U(NWK)H - OFFFFH) 

DE - adresse de destination eu VRAM (000O0H - OFFFFH) 

BC - longueur de bloc a transférer 
Sortie : rien 
Modifie tout 



wmw ctigmod t 'HmGu moiĂŻc 



Nom: CUGMÛD 

Adresse : 000 5 FH / ROM 

Type: MSXl -3- 

Rôle ; changement de mode écran, idem SCRFHN en BASIC 

Entrée : A - numéro du mode désiré de 0 à 8 

Sortie : rien 

Modifie : uiui 

Note : la palette n'est pas mitialiscc par cette routine 



WMl CHGCI.R 



C HanGc CuLuR 



Nom : 
Adresse 
Type : 
RĂ´le : 
Entrée : 



Sortie : 
Modifie 
Noie : 



CHGCLR 

00062 H f ROM 
MSXl -I- 

tliangemcnt des couleurs utilisées à l'écran 

FORt'LR * couleur de texte 

BAKCLR - wn leur Je fond 

BORCLR â–  couleur de marge 

rien 

lotit 

a-il,' Miniirstf n'est rétroactive qu'en mode texte. 



20 



(KKWD GRĂŹPRT 



GRaPhk PRinT 



Nom : 
Adresse : 
Type ; 
Rolc : 
Entrée : 
Sortie : 
Modifie : 
Note : 

0OOĂ€1 CHPUT 

Nom : 
Adresse : 
Typfl ; 
RĂ´le : 
Entrée ; 
Sortie : 
Modifie : 
Note : 

00OD» GTTRIG 

Nom : 
Adresse : 
Type : 
RĂ´le : 
Entrée : 
Sortie : 

Modifie: 
Noie: 



0015F EXTROM 

Adresse : 
Type ; 
RĂ´le: 
Entrée : 
Sortie : 
Modifie : 

OIH77 NWRVRM 



GRPPRT 

U00NDH/ ROM 
MSXI -2- 

affichc un caractère en mode graphique au pixel actuel 

A - code ASCII du caratifcfc Utilisation du LOGOP pour screen 5 Ă  * 

rien 

rien 

Appel Ă  Ja SUBROM si SCREEN 5 Ă  S 
CITaracter nutPUT 



CHPUT 

(KXJA2H/ ROM 
MSXJ -1- 

sortic d'un u;ir:ic«cre sur l'écran en mode teste. 

A - code ASCÏT du caractère 

rien 

rien 

Appel au hook H.CHPTJ 
Ct-T TRlGger button status 

GETTRIG 

0Q0D*H/ ROM 
MSXI -I- 

renvoi de l'état du bouton de tir 
A ■ Numéro du bouton de tir (0 à 4). 
A - OFFH si le boulon esl enfonce', 
si _v n'es) p.is k cas 

AF 

le bouton de tir 0 correspond à I» barre d'espace, les boulons l et 2 
au premier bouton de chaque ports : et 3 et 4 au deuxième 

callEXTernal ROM 

EXTROM 

0015FH/ ROM 
MSX2 

appel direct a une adresse dans la SUBROM. 

IX - adresse Ă  appeler 

rien 

ry. regitres auxiliaires du Z80 
New WRite VRaM 



Nom : NWRVRM 

Adresse: (XH77H/ ROM 

Type : MSX2 

Rôle : éerilure dans une Case mémoire de la VRAM. 

Entrée; HL - adresse de la case mémoire (0000OH - ÛFFFFH } 

A - donnée a terire 

Sortie: rien 

Modifie ; AF 



21 




- THE SONIX PART Y - 
lOD 1993 / 1*360K / MUSIC MODULE / MSX2 

Cette démo qui comporte 10 musiques est bien plus que sympa Les morceaux sont excellents, 
la qualité d r écoute aussi bonne que celle d'Aranger ou Moonblaster (c'est dire I) et I on a une 
petite animation derrière le sélecteur de musiques. 

The Sonix Party porte bien son nom car la mascotte chère à Sega fait son apparition^ 
malheureusement inanimée 

On peut quand même se consoler en sachant que toutes les musiques sont chargées d'une traite 
et vous pouvez passer de l'une Ă  l'autre Ă  l'infini sans aucun appel disque. 

Une démo par supersonique niais sympathique, 

- DAY QF TH E TENTACLE DEMO - 

TORT II G A 1994 / 1*720K / FM / MSX2 

Juste quelques lignes pour vous dire que cette démo comporte une dizaine de dessins très 
chouettes en 256 couleurs tirés du jeu Day Of The Tentacle qui a fait un carton sur PC. 
Que dire de plus à part que cette démo laisse Je regret de ne pas pouvoir y jouer 

- PHOTO CD DOLE' ART # 1 - 

TROY SERGE 1994 / 1*720K /MSX2-2+ et TURBO R 

Cette disquette compatible MSX 2/2+- /Turbo R comporte 6 merveilleuses images en screen 8 
mode entrelace tirées du photo CD kodak. Vous aurez la joie de vous émerveiller devant une 
rose ou encore un iris délicatement recouvert par la rosée du matin 

Une disquette très bucolique mais très belle et qui de plus est tricolore I Alors cocorico et 
chapeau bas car cette démo nous ai signé Serge Troy. 




22 



+ 



-METAL LIMII - 
IOD 1994 / 3*720K / MM ou FM / MSX2 

Cette démo, signée I O D cartonne un maximum. Au départ vous avez le choix entre l'accès à 
la partie démo et l'accès à un jeu sur lequel je reviendrai plus loin 

Au niveau de la démo, vous contrôlez un squelette qui évolue dans un décor apocalyptique sur 
un superbe scrolling horizontal Vous pouvez y sélectionner ce que vous voulez et cela passe 
par de merveilleuses musiques, à d'agréables dessins signes Looping (alias Philippe Bezon) 
pour terminer sur des effets spéciaux comme le zoom et la rotation en plein écran de la tète de 
Sonic, l'incontournable hérisson bleu. .. 

Dans la partie 'jeu' vous aurez la joie de pouvoir rejouer à Métal Gear 1 M . On retrouve le 
même graphisme, les mêmes deœrs et le même plaisir déjouer On y découvre par ailleurs 
une meilleur maniabilité et surtout, de l'humour M! Il vous faudra par exemple récupérer un 
micro film que vous aurez avalé Pour se faire vous devrez passer aux toilettes mais avant il 
vous faudra trouver le PQ ! M 

En conclusion, METAL L1MIT est une démo fracassante car la qualité des exploits techniques 
est proche d'UNKNOWN REALITY, la plus belle des démos... 




TARTAN S EX Y DEMO - 



1 REESOFT 1994 / 1*360K / FM / MSX2 

Cette démo et une série de digits de dessins qui représentent la vie sexuelle de tarzan 

Cela aurait pu être sympa mais le résultat est tellement moche qu'on est franchement frustré I 

Les images bavent et semblent avoir été bâclées. 

En plus, les digits n'ont rien de franchement torride, alors direction la poubelle ! ! 

On notera tout de même que la démo est accompagnée d'une musique FM qui en fait n'a rien 

d'extraordinaire.,. 

A bon entendeur, salut M! 



23 



FRACTALS DEMO â–  
TRIPLE SOI I 1993 / I *720K / MSX2 

D'entrée de jeu, le groupe Triple soft nous annonce la couleur en montrant une fraefai animée 
certes pas aussi belle que dans la démo HOUZ mais suffisamment colorée pour plaire 
Par la suite tout redevient normal est on a droit à une très belle série d'images tractais qui 
utilise Ă  fond les 256 couleurs du screen 8. En effet, les couleurs que propose cette compilation 
sont carrément splcndides, on part d'une image sur laquelle l'ordinateur propose des zooms a 
torlarigos pour arriver à des détails qui sont parfois surprenants Personnellement j'aime bien 
tous les tons bleu. 




- CLASSEMENT DES 6 MEILLE URS DEMOS DU MOMENT - 
Si vous avez Vocvasiatt de les avoir n 'hésitez 

1 - IINKNOW REALITY / NOP 1994 

2- METAL LIM1T / IOD 1994 

3- HOUZ/UMF 1994 

4- TURNTX/FCS 1994 

5- ARRANGER 3 t ZODTAC 1094 

6- MOONBL ASTER MUZAX U 2 / FUZZY LOGIC 1994 



24 



• 

- 



S> .y >â–  .y . , . 

il- 




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EGGERLAND MIS TER Y 2 : 5 Je suis 
coincé à la case 56 III 

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Pour les unnumis n'hésitez pas, elles 
sont 



DERNIERE MUTITE 

LA BOUTIQUE DU CLUB: 

Vient se rajouter: SCREEN 1 1 
DESIGNER (2+) dans la location de 
logiciels originaux. 

rĂ´wĂŻĂŻĂŻF 

AISX 



4 



AU PROGRAMME 

- Vector Mania notice en Français - 
- Moonsound - 
- Graphie 9000 - 
- CD-Rom - 
-Qui se cachent derrière POWER MSX 



25 



s 







â– s !ĂŻ i Ă© A S * 



â–  â–  â–  





Cave 2: 
Cave 3 : 
Cave 4 : 
Cave 5 : 
Cave 6: 
Cave 7: 
Cave 8: 
Cave 9; 



PATTEX 

KASPER 

ROT OP 

PHONEY 

L1NERA 

SUNSET 

DAGDAF 

EMES1X 



PSYCHO BALL 

Cave 10: BUTTER 
Cave 1 1 : FREEZE 
Cave 12: BOSNIE 
Cave 13: SECOND 
Cave 14: KNTGHT 
Cave 15: MASTER 
Cave 16: SPREAD 



Si quelqu'un a passé le stage 16, merci de nous envoyer les codes. 



Level t : SQUEEK 
Level 4: NEEDLE 



NOSH 

Level 2: NO FUSS 
Level 5: PEBBLE 



Level 3: WAMTH 



CONSTRUCTION CRAZK 



Stage 2: 0002 
Stage 5: 0120 



Stage 3: 0006 
Stage 6: 0840 



Stage 4: 0024 



NOT AGAIN 



Level 1: 5483902766 
Level 4; 3182013486 
Level 7: 9785239552 
Level 10: 8225147854 
Level 13: 9876543218 
Level 16: 6774819565 
Level 19: 7747824534 
Level 22: 0104400228 
Level 25. 9956723834 



Level 2: 1968472897 
Level 5: 6144167892 
Level 8:4564259631 
Level 11: 6238154884 
l.cvel 14 2857661023 
Level 17:4487982011 
Level 20:0050036721 
Level 23: 1115782314 



Level 3: 7689204052 
Level 6: 5259812346 
Level 9: 8947358921 
Level 12: 8723951289 
Level 15: 3978458166 
Level IS: 7658456212 
Level 21: 4567283421 
Level 24 1223421341 



Quelqu'un a fil réussi à passer le stage 26 ? Si oui, qu'il me dise 
comment ĂŻĂŻĂŻ 



26 



^^^r^J ^^^^^^ 

Tout d'abord je tiens à remercier Benoit Martial qui a bien voulu répondre à nos questions. 
Comment ave z vous eu Vidée de créer le poupe ? 

A vrai dire, l'idée de faire un groupe, n'est pas venu tout de suite mais plutôt après environ mois ou I 
an de Fréquentation, puis les premières démos de F.A.C ont tout déclenché, je perse... Le premier nom 
du groupe émit MIGIC'OM qui ne ^ eut nen dire niais satinait bien 1 Ln l l i l )l. alors que i'étais en BAC 
Professionnel de productique, avec un copain de classe que j'avais converti au MSX (il était sur 
Amstrad CPC 6128), nous avons développé une routine de rotation de boutes en 3D. C'est au environ 
de juin 91 que j'ai proposé le nom F.U.C, pour faire face à F.A.C qui étaientt les leaders de l'époque I Et 
au moins F.UC ça voulait dire quelque chose alors que MIGICOM rien ! 

Actuellement nous sommes cinq : Frank. Hervé, Rodolphe, Nicolas, et Martial {moi) 
Çuî fuît (/Uni? 

KrankGERARDIN : THE-FLY 

Fonction Graphiste, idées bizarres en tout genre !!! 
Aue: 24 ans 

Profession: Artiste professionnel (chĂ´meur) 

Hervé GERARD IN : ELUDE (prononciation Japonaise de HERVE) 
Fonction Non définie exactement 
Ane: 2 H ans 

Profession: Poursuit des études de Japonais (il va bientôt repartir au Japon pour une durée de I an et 
demi si tout va bien !) 

Rodolphe CARRION : Pas encore trouvé 
Fonction: Musicien 
Arc: 25 ans 

Profession- Militaire i armée de l'air) 

Nicolas C A RNIS : THE UNDERTAKER 

Fonction: Brain support, c'est mon cousin et il est en parti l'auteur du scénario de M-KJD, 
Age: 1 7 ans 

Profession: Etude de serveur (restaurant) 

Martial BENOIT : SLAYERMAN 

Fonction: Programmeur 
Age: 24 ans 

Protêt si on: chômeur (plus pour longtemps, j'attends une réponse). 




27 



RODOLPHE : 



MARTIAL : 



Qui à eu Vidée de créer le groupe ? 

Comme je l'ai dit plus haut, l'idée était mutuelle mais le nom de F.U C vient de moi. 
Quels son t v os réalisations à l'heure actuelle ? 

Scrvxn 1 1 Designer est fini. Il a été vendu à ZANDVOORT. M-KID est en cours, ainsi qu'une version 
DOS 2 et HARD DISK de Screen 1 1 Designer C'est tout pour l'instant ! Mais c'est déjà pas mal pour 
un groupe de trois, puisque Hervé ne participe pas à ces développements et mon cousin ne dessine pas. 
ne compose pas de musiques, ne programme pas.. 

A vec quels m atos tournez-vous ? 

FRANCK ; MSX TURBO R GT, DISQUE DUR 40 Mo 

MU SIC MODULE. SCC, MAPPER EXTERNE 3 Mo 
LECTEUR 720 Ko EXTERNE 

MSX TURBO R GT 7 MUSlC MODULE. SCC 
LECTEUR EXTERNE pour bientĂ´t 

MSX TURBO R GT 

MU SIC MODULE 256 Kb h SCC, FM-PAC 
LECTEUR 720 Ko EXTERNE 
MAPPER EXTERNE 2 Mo. 2 SLOTS EXPANDERS 
DISQUE DUR 105 Mo (cartouche amovible) 
VDP 9990, RS 232c ASCII, SFG 05 
MU SIC COMPOSSER. SFG 05 

Cela vous prend-t-il beaucoup de temps ? 

Pour les autres je ne sais pas, mais pour moi oui ! Franck travail sur les dessins quand il en a le 
courage !!! Et Rodolphe n'a pas beaucoup de temps Ă  lui. du t'ait du poste qu'il occupe au sein de 
l'armée de l'air ! 

Vous voyez- vous souvent ? 

Rarement tous en mĂŞme lieu et mĂŞme jour, mais on essaie de le hire le plus souvent possible. 
Avez vous des pro jets pour TIUHJRd 95 ? 

SCREEN 1 1 DESIGNER V 2.0 s'il est terminé à temps, et moins sûr, la sortie du jeu M-KID qui aura 
peut être changé de nom entre temps... 

As-tu un scoop pour POWER MSX ? 

Oui mais la date de sortie n'est pas encore fixée; c'est un éditeur de séquences d'animations qui est à 
l'étude chez IOD et je vais participer à la programmation D'autres projets de jeux sont aussi à l'çtude 
mais c'est TOP SECRET M 



28 




29 




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>â– >: >> s:- -x .y. x x. X 



,. , . 

:< xi 



— 




â–  â–  â–  â–  .-. -â– - -. v. .-. .-. 



Level LECEZY8H1 
Level4:E2NlRI9V 
Level 7: FBXJ7VAW 
Level 10: GP8296BV 
Level 13: HD7KWIKT 
Level 16: H4TMQU5R 
Level 19: 7U2NH6FP 
Level 22: IMDL976K 
Level 25: JEM6ZUQJ 
Level 2S: J5WQRL97 
Level 31: KZ6RĂŹI7IG 
Level 34: MIHK8B2D 
Level 37: NARAWLKC 
Level 40: NI ICRHU9 
Level 43: PBCDOBM6 
Level 46 Q.TKi;65W4 
Level 49 RCVHVYHGI 
Level 52: R2LFQTYZ 
Level 55: TUGXH57X 
Level 58: BQQG9GTU 
Level 59: BYBY7JI6 
Level 62. UQ4H9V24 
Level 65: V7E7Z8K2 
Level 68: V9NIQIVZ 
Level 71: WZXZHVNX 
Level 74: XM8J866U 
Level 77: YF74X1HB 
Level 80: YLT5RVZQ 
Level 83: ZW2L76IN 
Level 86: 1PDN87BM 
Level 89: 2GMPYUDI 
Level 92: 26W8QLVH 
Level 95: 4BG977FF 
Level 98: 5QH99BXE 

Avant dll 



Level 2: EPHZ6C9D 
Level 5: FGR1ZNIA 
Level 8: F621PY18 
Level 11GYCKHCJL 
Level 14: HQK48MU4 
Level 177IIVMYYM1 
Level 20: 78LNPAWY 
Level 23: IVGPGMGW 
Level 26: JRQ66X8U 
Level 29: KEZQYA7T 
Level 32: K1ARNK1R 
Level 35: MTJAHXJP 
Level 38: NNUAB9UM 
Level 41: PF5CZKWJ 
Level 44: P6FDRWW7 
Level 47: QBPE79GG 
Level 50: RPYE8J8E 
Level 53: TG9FYW7C 
Level 56: T8IGN899 
Level 59: BYBY75I6 
Level 60: B4WYPNB7 
Level 63: UYGZGZKF 
Level 66: VMH7LCVE 
Level 69: WERIYNFC 
Level 72: W51JNYW9 
Level 75: XTC47CG6 
Level 78: YIKK9M85 
Level 81: ZAV5ZY72 
Level 84: Z1LLNA1Z 
Level 87: 1XG6FMJX 
Level 90: 2JQPLXUV 
Level 93: 4GZ8ZAMB 
Level 96: 4SA9PKWQ 
Level 99: 5YJT7XGN 



Level 3: EXJlGGRP 
Level 6: FJU16RTK 
Level 9: GC52X4CI 
Level 12: G4FKNFU7 
Level 15: HYPMFREG 
Level 18: 7KYML2WD 
Level 2 1 : IH9NXFGA 
Level 24: 1916RQ68 
Level 27: JZBQG2H6 
Level :K) KR4KL L L >4 
Level 33: MFERWQI 1 
Level 36: MLNAN12V 
Level 39: N WXBGEKX 
Level 42; PĂŹ8CGP5L 1 
Level 45: QG7DZ1NT 
Level 48: QGTENDXR 
Level 51: RX2FFPQN 
Level 54: TKDFLZ9M 
Level 57: BDMGXDAJ 
Level 60: B4WYPNB7 
Level 61: UDZYXTCT 
Level 64: U5A7R44Q 



Level 67 
Level 70 
Level 73 
Level 76 
Level 79 
Level 82 
Level 85 
Level 88 
Level 91 
Level 94 
Level 97 



WJ1FGEN 

WRUILRLM 

X75JW4PJ 

XLF4PF8W 

YTP5GRRF 

ZNY5621E 

1A9LWFJC 

12IPQQB9 

2BB8F2KL 

4J4Q6EV5 

5DE9XQF2 



Level 100: 54NTP1XZ 



30